Continut

Structuri de date
Tipul tablou
=> Vectori
=> Aplicatia 1
=> Aplicatia 2
=> Aplicatia 3
=> Aplicatia 4
=> Aplicatia 5
=> Aplicatia 6
=> Aplicatia 7
=> Matrici
=> Definire
=> Citire
=> Afisare
=> Sume elemente
=> Maxime
=> Alte aplicatii

APLICATIA 1: DEFINIREA VECTORILOR
 Definirea tablourilor unidimensionale sau a vectorilor respecta urmatoarea forma generala:

 
tipul elementelor  nume[dimensiune];

 unde:
  • tipul elementelor : poate fi numeric (numere intregi sau reale) sau  caractere caz in care se obtin "siruri de caractere"
  • nume: este numele atribuit vectorului si care respecta regulile de formare a identificatorilor (contine litere mari sau mici ale alfabetului englez, cifrele sistemului zecimal si caracterul underline, cu conditia ca primul caracter sa nu fie cifra)
  • dimensiune: este un numar natural si reprezinta numarul maxim de componente ale vectorului

Observatie:
       
Primul element ocupa pozitia 0.
         Spatiul de memorie ocupat de un tablou unidimensional se calculeaza astfel: dimensiune*numarul de octeti al tipului elementelor.

 
Exemplu:

       int    a[20];
       float b[10];
       char c[30];
unde:

  • a este un vector cu elemente numere intregi cuprinse in intervalul [-32768,32767], poate avea maxim 20 de elemente si ocupa in memorie 20*2 octeti=40 octeti;
  • b este un vector cu elemente numere reale cuprinse in intervalul <link href="file:///C:DOCUME~1FAMILY~1LOCALS~1Tempmsohtml1

Today, there have been 8 visitors (10 hits) on this page!
Link-uri utile


This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free